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Mostrando entradas de mayo, 2017
El Horror Filosófico de Soma
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Super Mario Sunshine, la víctima de un cambio de paradigma
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La comunicación contextual de Journey
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Fire Emblem Fates, el potencial de la Muerte Permanente
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Beyond Eyes, los límites de la disonancia/coherencia ludonarrativa
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Mario Bros (NES) o como crear un juego alrededor de un concepto
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El Diseño por Sustracción en Ico
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Life is Strange y el tono narrativo cambiante
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Ikaruga, simplemente jugar no basta, hay que jugar bien
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La Curiosidad, el motor de la aventura de Legend of Zelda (NES)
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Omikron: The Nomad Soul, más allá de La Cuarta Pared
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Brothers a Tale of Two Sons, Sensación de Pérdida a Través del Pad
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La Fuerza del Narrador en Thomas Was Alone
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Teoría de Juegos, Preferencia Estética y Discriminación Pokémon
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What Remains of Edith Finch y el Realismo Mágico.
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